No dia cinco de novembro nós apresentamos a intervenção em Bichinho. O objetivo era promover a interação dos espectadores com o espaço, por isso nós espalhamos as garrafas de vinho existentes na barraca da Joana e colocamos circuitos contendo LEDs e lâmpadas que eram acionados através de sensores. Também procuramos deixar o lugar mais agradável, trabalhando com sombras e reflexos nas garrafas e nas superfícies do local.
Laura Cristina
sábado, 19 de novembro de 2011
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Montagem da intervenção
Durante o desenvolvimento do trabalho, eu e meu grupo reunimos várias vezes para testar o efeito dos leds nas garrafas e a funcionalidade dos circuitos eletrônicos. A partir disso começamos a realizar a montagem da intervenção.
quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Objeto interativo
O objetivo era criar um objeto que promovesse interação e que possuísse polivalência. Baseada nisso, eu criei um jogo de dominó, no qual deve-se fazer segmentos de linha. Ele possui um circuito eletrônico e quando uma peça encosta na outra as luzes acendem.
Vídeo:
domingo, 9 de outubro de 2011
Maquete da casa da Joana
Fizemos uma maquete da casa da Joana, na escala de 1:20, para representar o espaço e a intervenção que iremos fazer. Dessa forma teremos uma noção de como ficará o trabalho final.
sábado, 8 de outubro de 2011
ZKM (Centro de Artes e Mídias de Karlsruhe)
O ZKM (Instituto para a Visual Mídia) é um fórum para a discussão criativa e crítica dos meios de cultura em constante mudança. Desde a sua fundação em 1991, tem sido um dos principais institutos internacionais de pesquisa e produção na intersecção de arte digital e tecnologia da informação.
Um centro de competência para as tecnologias visual digital, o IVM sob a direção de Bernd Lintermann oferece um ambiente inovador para pesquisa e desenvolvimento nas áreas de obras de arte multimídia e tecnologias de informação de importância sócio-cultural, científico e econômico.
Além de buscar suas atividades de desenvolvimento próprio, a colaboração com artistas convidados internacionais, bem como com instituições culturais e de investigação em todo o mundo é um componente central da atividade do Instituto. O espectro de faixas de produções de vídeo digital, DVD - produção e animação em 3D para instalações interativas e ambientes, de sistemas de software para a geração em tempo real de ambientes naturais e arquitetônicas para aplicações de áudio-visual para contextos de desempenho.
Jeffrey Shaw
Nascido em 1944, Jeffrey Shaw é conhecido como um dos principais atuantes na media arts, principalmente na área de interactive arts. Em diversas de suas obras, Shaw propõe novas formas de utilização de uma mídia já conhecida, como o cinema. Trazendo consigo novas e incríveis aplicações para o usuário através de sua própria influência sob o aparelho, trabalhando com instalações físicas expostas ao público que propõem a comunicação entre o ambiente virtual e o físico, através de uma interface instintiva e de fácil manuseio.
Jeffrey Shaw é pioneiro no uso da interatividade e virtualidade nas suas instalações desde os anos 60. Ele foi diretor fundador do Instituto de Media Visual na ZKM (Zentrum für Kunst und Medientechnologie, ou Centro de Artes e Mídias de Karlsruhe, na Alemanha) e é co-diretor fundador do Center of Interactive Cinema Research (iCinema) na University of New South Wales, Sydney, Australia.
Jeffrey Shaw é pioneiro no uso da interatividade e virtualidade nas suas instalações desde os anos 60. Ele foi diretor fundador do Instituto de Media Visual na ZKM (Zentrum für Kunst und Medientechnologie, ou Centro de Artes e Mídias de Karlsruhe, na Alemanha) e é co-diretor fundador do Center of Interactive Cinema Research (iCinema) na University of New South Wales, Sydney, Australia.
Alguns projetos de Jeffrey Shaw:
Scenario
Scenario é a primeira do mundo em 360 graus de instalação 3D cinematográfico cuja narrativa é produzida de forma interativa pelo público e personagens humanóides com inteligência artificial (AI). O título é uma Commedia dell'arte termo, referindo-se à forma como a ação dramática depende da forma como atores e platéia interagem.
T_Visionarium
T_Visionarium foi criado para Interação Avançada do UNSW iCinema Centro e Meio Ambiente de Visualização (AVIE), e oferece os meios para capturar e re-apresentar informações televisuais, permitindo que os telespectadores possam explorar e ativamente editar uma infinidade de histórias em três dimensões. O desmantelamento dos dados de vídeo quebra a narrativa original linear em componentes que tornam-se então os blocos de construção para um novo tipo de televisão interativa.
Universidade de Buffalo_Escola de Arquitetura e Projetos
O Digital Media Group (DMG), na Escola de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de Buffalo, se esforça para se manter competitivo no mundo em rápida transformação digital de arquitetura e planejamento urbano. A equipe se interessa pelas possibilidades oferecidas pelas tecnologias computacionais para explorar novas formas de interação social com e dentro do ambiente construído. Suas áreas de interesse incluem ambientes de aprendizagem, ambientes de design, arquitetura sensível (responsiva) e mídia universal.
Alguns projetos interessantes são:
Laser Cutter (Cortador a lazer)
O Universal Laser Systems X2-600, cortador a laser que permite aos estudantes para cortar placa de acrílico, madeira e chip e permite-lhes experimentar com materiais e fabricar modelos com rapidez e precisão.Stratasys 3D Printer (Impressora Stratasys 3D)
A impressora 3-D SST fabricada pela Stratasys torna possível para os alunos construírem modelos gerados por computador de até 8 polegadas por 8 polegadas por 12 polegadas usando plástico ABS, e lhes fornece capacidades de prototipagem rápida.
3D Scanner
O NextEngine desktop 3D scanner cria automaticamente modelos CAD de pequenos objetos. O scanner permite a criação de modelos digitais de pequenos modelos físicos gerados manualmente ou a partir de cópias em 3D, que foram alteradas, apoiando o fluxo dinâmico dos processos de concepção entre as técnicas físico e digital.
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